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本文目录一览:
- 1、如何用3DSMAX制作阿尔法罗密欧敞篷跑车模型?3DSMAX制作阿尔法罗密欧敞篷...
- 2、proe教程(ProE教程学习3D建模的基础知识)
- 3、怎么用3DMax的VRayMtl材质制作汽车车漆?用3DMax的VRayMtl材质制作...
如何用3DSMAX制作阿尔法罗密欧敞篷跑车模型?3DSMAX制作阿尔法罗密欧敞篷...
首先把三视图导入到3dsMax中,由于我没有太好的图片来进行参考制作,所以只能用这些。(图01)图01 所有的汽车零件,都使用多边形建模方式来制作。我首先从前保险杠开始。(图02)图02 我创建了一个平面。然后将其转换成可编辑多边形网格。
选择合适的喷泉模型:首先,在3ds Max中,你需要找到一个合适的喷泉模型。这可以是预先创建的3D模型,也可以是你自己创建的。你可以从在线资源库中下载,或者从3D建模软件中导入。确保模型的比例和细节适合你的场景。
该车由 Battista Pininfarina 和 Franco Martinengo 为 Pininfarina 设计。两门车型都由 Bertone 设计,敞篷车型则由 Pininfarina 完成。这台漂亮的小跑车一经发布就成为了西方国家年轻人最时髦的玩具。
世界上最丑的跑车背景 广岗大蛇对于日本这个国家,除了好战之外似乎还有那么一点变态,就好比这辆名为大蛇的跑车犀利的大灯搭配龇牙式的进气格栅,使其像极了凶悍的蟒蛇,视觉冲击极其强烈动力方面,搭载一台35L机械增压。
Spider 阿尔法罗密欧Spider是一款经典的敞篷跑车,于1966年首次推出。它拥有流线型的外观设计和充满激情的驾驶体验,已成为阿尔法罗密欧品牌的象征。蜘蛛侠因出演电影《毕业生》而名声大噪。阿尔法·罗密欧于2015年重新推出全新Spider,继承经典设计元素,融合现代科技与性能。
proe教程(ProE教程学习3D建模的基础知识)
ProE的界面包括菜单栏、工具栏、状态栏、绘图区等。菜单栏包括文件、编辑、视图、工具、窗口、帮助等菜单项。工具栏包括快捷工具栏、绘图工具栏、特征工具栏等。状态栏显示当前的状态信息,如坐标、单位等。绘图区是主要的工作区域,用户可以在这里进行建模操作。
打开PROE0软件,新建一个绘图文件,去掉使用缺省模板前的勾选,将单位选择为mm,并指定草绘平面。草绘一个简单的四方形,标注尺寸,修改尺寸。使用拉伸工具将草绘图形拉伸为一个实体,在输入框输入拉伸的尺寸,将零件视角设置为缺省模式,可以看到零件的3D形状。将四个角位倒圆角。
首先,我们需要从PTC公司的官网上下载Pro/E软件的安装包。安装过程中需要输入许可证文件,这个文件可以从PTC公司的客户服务中心获取。界面的介绍 Pro/E软件的界面分为几个主要部分,包括菜单栏、工具栏、绘图区域、特征树等等。菜单栏和工具栏提供了各种工具和命令,可以帮助我们进行各种操作。
每一个模型树都可以编辑定义看到相应的数据。学会看视频。proe其实不需要看书就可以学会,因为看书太单调了。视频的就看基础的,基础的命令的也不用全部看完,看到一半就学几个实例。再在网上找几个模型,自己画画看。基础教程设计札记有分享,模型实例也有。1学会总结。
proe0中文版基础教程 ProE野火版基础入门与范例 下载地址:本书为Pro/ENGINEER的基础入门书籍。
基础技巧 主要指各种建模,组装和制图技巧。ProE的建模有实体,钣金,机构和线缆等模块。不要贪多,一个一个的学。最好的办法是找到一些现成的模型,按照里面的特征,一个一个的重复。这是最具效率的学习方式。2:自顶而下的设计方式 和传统的设计不同,ProE最大的优势,是支持自顶而下的设计。
怎么用3DMax的VRayMtl材质制作汽车车漆?用3DMax的VRayMtl材质制作...
选择车外壳模型,在[材质编辑器]中选择一个空白材质球赋予当前选择对象,单击Standard[标准]按钮,在弹出的[材质/贴图浏览器]中选择Shellac[虫漆]材质。
其实就是我们场景材质的一个示例窗。它把场景中的材质在这个地方变现出来。我们要进行创建一个新的材质,我们只需要在这个地方打开 这个地方有个标准,这个标准就是3DMax自带的标准材质,这个VRay就是VRay的标准材质。那么我们首先来学习VRayMtl材质,这个地方我们点击进去。进来以后,我们会发现。
VRay用VRayMtl材质制作青花瓷的教程 首先我们打开场景文件,设置好渲染器参数之后,单击打开材质编辑器,选择一个材质球,命名为青花瓷,材质类型设置为VR材质,并且在漫反射通道上添加贴图,在漫反射通道前,贴图相当于产生了一个带有贴图纹理的效果。
同样我们选择一个空白的材质球我们把材质命名为“圆珠笔塑料”。我们为什么要命名呢,是方便我们后期在利用材质的的时候会有的放矢的去利用。我们同样把这个材质指定为VRayMtl材质,它表面的一个反射是以个暗红色,我们直接把这个漫反射的颜色设置为一个暗红色。
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