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怎么用C4D建模卡通汽车场景?用C4D建模卡通汽车场景的教程
1、选择汽车模型,右键添加一个【样条约束】效果。2然后将他的轴心调整为X轴。2选择样条约束,在位置中第0进行一个标记。2然后选择汽车上的球体,添加一个刚体标签。
2、打开【C4D】,点击-【文件】-【合并】,加载模型。选择模型按住【Alt】键选择【晶格】,圆柱半径和球体半径为【0.2】。新建【圆盘】,勾选【切片】,终点为【360度】。
3、C4D建模制作卡通场景步骤:第一步:我们找到一个介入点,用圆柱和管道组成大概的样子。
乐高暗器教程简单
准备材料:乐高积木: 选择合适的乐高积木,包括各种大小的积木块、连接件和特殊配件。工具: 如乐高拼装工具或者手工小工具。 设计构思:选择暗器类型: 可以选择想要制作的暗器类型,如弓箭、飞镖、弩等。
根据手雷的设计图纸,准备相应的乐高积木部件。 首先,从白色乐高积木中组装手雷的身体部分。按照图纸上的指示,将相应的积木组合在一起,形成手雷的头部、身体和四肢等部分。
拼搭主体结构 根据设计好的造型,开始拼搭武器的主体结构。你可以使用乐高积木拼出武器的主体部分,如枪身、剑身等。注意保持结构的稳定性和美观度。
汽车建模教程
先看看效果图吧: 效果图开始了,建立PLANE,转为POLY。图1调节点,这个不用说,没有任何命令的参与,调节成如下模样:图2通过选取边和配合SHIFT键进行拉出。
新建【圆柱体】和【立方体】调整大小和位置。【C】掉,并【优化】选择相应的点调整形状。【切刀】工具增加中线。选择相应的面右键【挤压】。***一个,调整大小和位置。
大多数高多边形建模都使用基本的sub-d制作的。建模后在管道中使用ZBrush,并使用Clay和SorfClay画笔添加一些泥土细节。将高多边形网格导出到Maya后,对添加的细节进行重新拓扑。只使用QuadDraw工具和Shift快捷键。
如果你真的想学3D建模,一定要看看羽兔的教程。3DSMAX制作阿尔法罗密欧敞篷跑车模型的方法 建模 首先把三视图导入到3dsMax中,由于我没有太好的图片来进行参考制作,所以只能用这些。
SolIDworks中想要建模汽车连杆模型,该怎么建模呢?下面我们就来看看详细的教程。
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